争取时间的时候。
到了后来,吃刀已经成为习惯,她在第n次眼睁睁地看着某萝莉一边吐槽着你这个可怕的女人,一边毫不犹豫地把她赶出死亡领域时,终于切身体会到了以前小米花椒他们对她说过的那句话。
不踏着一地npc尸骨走向强大,就不叫剧情流玩家——一切游戏主线都是由各式各样的刀子所组成的。
这似乎更加影响玩家体验+10086。
等到她花了一天一夜的时间,终于刷完了自己能想到的所有结局,并攒全了魔王拜恩准备好的所有cg,她立刻拿了张莎草纸卷,一边回忆着,一边一条条地把自己能想到的主线改进思路全都列了出来。
首先,进入任务空间的过程最好更加高大上一些,比如说亲身经历一场更加华丽的战争cg,或是经历一场由某位强大魔法师或大恶魔引起的魔法暴动之类的;在玩家需要做出有关剧情分线的重要判断时,可以增加cg或玩家提醒,可攻略npc的好感度剧情也可以编写得更加细化一些。
只可惜,“困锁于撒卡巴迪神庙的祭品圣女奈菲尔塔利”被设定成了真正的女孩子,性别相同无法攻略,现有的可攻略npc里,又是be结局占了绝大多数,这对于一个还没有习惯于吃刀的人简直是太虐心了……
周浅一边想着一边补充建议,直到有人一如往常般给她倒了杯咖啡,并坐在一边饶有兴味地看着她给魔王拜恩提建议。
“还可以在这里加一条,如果玩家通关了不同结局的话,可以在每一条重要结局分线被完成之后刷出一件装备,通关全结局就解锁一整套,”一个声音轻快地传来,周浅抬头一看,果然看到自家男朋友正托腮坐在她的身边,笑吟吟地看着她,“还有一条,攻略奈菲尔塔利这个npc需要的时间和养成数据也未免太难达成了吧,想要刷出个好结局还要完成十年养成分配,说错一句话就要重来……”
“我很怀疑魔王在设计“奈菲尔塔利”这个角色的时候是直接录了某个老教授的性格模型,不过估计不完全是吧,有几句台词老教授他自己应该说不出来,”周浅默默把这一条建议加了上去,“如果通关结局送装备的话,我只希望这回的装备造型能好看点儿,别像上次那样,每一件都黑得如此有个性了。”